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您如何评价《神话侦探:活死人》这款游戏?
谢谢你的邀请。 我是陆成耀,大灰狼创始人、《传闻侦探》系列制作人。
距离《谣言侦探》上映已经过去两年多了。 作为制作人,我想跟大家分享一下这款游戏的来龙去脉。 其中一些是在其他媒体采访和社区聊天中披露的,一些是一次性分享给大家。
我的第一份工作是《游戏机实用技术》杂志的编辑,当时的笔名是奈落。 毫无疑问,游戏杂志的编辑一定是热爱游戏的。 对于我来说,除了喜欢玩游戏,我也想玩游戏。
我在UCG杂志担任编辑的经历给了我很多帮助
从初中开始到现在三十四岁,制作游戏的想法就没有动摇过一分钟。 辞去游戏杂志编辑职务后,我加入腾讯担任游戏策划,开始认真制作游戏。 那是中国游戏腾飞的时代。 回想起来,时间还不到十年。 这十年,中国成为了游戏大国。 至少从市场规模来看,它是一个大国。
我也曾在大公司担任过很多小角色,对游戏行业的方方面面都有粗浅的了解。 从韩国游戏的合作研发,到美国游戏的合作研发,再到天美工作室游戏的研发。 我从一个理想主义者、一个恶霸变成了一个习惯沉默、只会讲冷笑话的人。
最终,我离开了一家大公司,开始自己制作游戏。
从深圳腾讯到成都天美工作室,然后离开。 腾讯这些年的经历并没有让我学到太多,但却让我明白了很多。
我清楚地记得,当时,我听到一句话:
“中国游戏行业草根创业的大门已经关闭。”
那是2016年左右的事了,这个说法客观上是正确的。
但我不相信。
辞职后,我一个人在家。 我激励了很多同事和我一起制作我们自己的独立游戏。 这些同事大多是大公司里非常有经验的人。 他们利用业余时间来帮助我,我觉得很可靠。
半年后,失败了。
当它失败的时候,我可能会认为失败的原因是兼职问题、远程办公问题等,但我很快就意识到失败的原因是游戏本身无趣。
这是一款1v1同时实时战斗的商业游戏。 这是个好主意,但玩起来并不好玩。 这是很多创作者的苦衷——创作欲望大于创作能力。 美化自己的创意愿望。
第一个创业游戏《牛仔VS武士》并不好玩。 最终胎死腹中。
失败后,我绝望地寻找工作。 我担任这份工作还不到一年您如何评价《神话侦探:活死人》这款游戏?,负责的是一项我不擅长的业务。 到头来,我并没有做得很好。 在那段时间里,我每天回到家就开始制作另一款游戏。
我也做过这个类型的游戏...
这款游戏就是《谣言侦探-活死人》。
由于之前的失败经历,加上当时草根游戏创业的大门不仅是封死的,而且是锁着的。
所以为了赢得这次胜利,我确定了三个政策:
1.这个游戏必须是我自己100%可控的。
2、内容要足够新颖,内容要扎实。
3、与小说相关。
我正在考虑写一本小说,让读者可以与里面的人物同时对话、聊天成都侦探找人,谈论故事中发生的事情。 从不同的侧面了解故事的发展。 这太令人兴奋了!
我当时就想,在这个游戏里,玩家必须看小说,挑小说里的关键词,和人物聊天一天。 聊天就像模拟社交软件的感觉。 营造一种真实感。
谣言侦探的玩法很弱,主要是体验故事和交流。
我把这个想法告诉了很多人,但大家都觉得无聊。 谁愿意和假人说话? 你说的那本小说是你自己写的。 这不是废话吗?
那时我已经三十多岁了,这些建议非常中肯。 我很感激有这样直言不讳的朋友。 当然,大多数人听后还是客气地说:
我觉得很有意思! 快点!
每当听到这样的鼓励,我心里感激不已,但又有些落寞。
我一边工作,一边每天晚上回家写小说。 想知道这个游戏应该是什么样的。 说到这里,我要感谢一场比赛。 就在这段时间,突然出现了一款叫《Lifeline》的国外游戏。 玩家可以通过聊天软件与角色交流并帮助该角色。 我当时非常兴奋。 这不是和我的想法不谋而合吗? 让我看看这也可以!
游戏内聊天表情符号草稿。 这套表情包很受欢迎。
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